Une édition des Game Awards 2024 sous le signe de tous les records

La cérémonie 2024 des Game Awards a battu tous les records en termes d’audience et de visibilité sur les réseaux sociaux. Avec plus de 4 millions de spectateurs en direct, soit 11% de plus que la précédente édition, cet événement vidéoludique a confirmé son succès cette année.

La visibilité de l’événement a aussi été amplifiée à l’aide des réseaux sociaux. En un mois, la barre du million de mentions a été franchie à l’échelle mondiale sur X.

 


 

Les communautés les plus influentes sur X autour des Game Awards

Sur le réseau social d’Elon Musk, différentes communautés tirent leur épingle du jeu, comme le montre la cartographie ci-dessous :visibrain-cartographie



  1. Les développeurs et les éditeurs qui surfent sur l’événement pour lancer un jeu concours
  2. Le compte officiel de l’événement qui est régulièrement mentionné durant la soirée
  3. Le média indépendant Gaak, qui relaie les annonces liées à l’événement
  4. Le média spécialisé Jeuxvideo.com qui a publié différentes actualités
  5. Un créateur de contenu dans l’univers du jeu vidéo, Frédéric Molas, qui anime les débats
  6. Des journalistes indépendants et des influenceurs qui commentent l’événement de manière informelle
  7. Des influenceurs spécialisés dans le gaming qui couvrent l’événement en direct sur YouTube
  8. Un studio récompensé par un titre lors de la cérémonie

Entre enthousiasme et déception sur X

La réaction du public oscille entre célébration et scepticisme quant aux récompenses attribuées lors de la soirée. Sur les réseaux sociaux, certains jeux et joueurs ont suscité des réactions mitigées. Les critiques exprimées portent principalement sur la légitimité et le design de certains jeux récompensés.

D'autres problématiques pointées du doigt sur les réseaux sociaux

Au-delà des joueurs et des éditeurs de jeux, l’industrie vidéoludique se retrouve au centre de problématiques mises en lumière lors de l’événement. Parmi celles-ci, l’ouverture du marché du gaming maistream aux cultures non occidentales a fait l’objet de nombreux messages sur les réseaux sociaux.

Un autre sujet mis sur le devant de la scène lors de l’événement concerne les conditions de travail dans les studios de jeux vidéo et le contexte économique de l’industrie. Enfin, des débats sur la dimension culturelle dite « woke » ont émergé, opposant une partie de la communauté de joueurs conservateurs au reste de l’industrie.