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27/01/2025
Marie Guyomarc'h
PR & Content Manager chez Visibrain
Événement incontournable de la scène des jeux vidéo, les Game Awards ont fait leur retour à la fin de l’année dernière. Avec une édition record rassemblant plus de 4 millions de spectateurs en direct, l’écho sur les réseaux sociaux a été à la hauteur à la visibilité de l’événement.
Visibrain, l’outil de social listening, s’associe à l’agence de social intelligence Nodelio pour analyser les retombées social media des Game Awards sur X, YouTube et Twitch.
La cérémonie 2024 des Game Awards a battu tous les records en termes d’audience et de visibilité sur les réseaux sociaux. Avec plus de 4 millions de spectateurs en direct, soit 11% de plus que la précédente édition, cet événement vidéoludique a confirmé son succès cette année.
La visibilité de l’événement a aussi été amplifiée à l’aide des réseaux sociaux. En un mois, la barre du million de mentions a été franchie à l’échelle mondiale sur X.
Sur le réseau social d’Elon Musk, différentes communautés tirent leur épingle du jeu, comme le montre la cartographie ci-dessous :
La réaction du public oscille entre célébration et scepticisme quant aux récompenses attribuées lors de la soirée. Sur les réseaux sociaux, certains jeux et joueurs ont suscité des réactions mitigées. Les critiques exprimées portent principalement sur la légitimité et le design de certains jeux récompensés.
Au-delà des joueurs et des éditeurs de jeux, l’industrie vidéoludique se retrouve au centre de problématiques mises en lumière lors de l’événement. Parmi celles-ci, l’ouverture du marché du gaming maistream aux cultures non occidentales a fait l’objet de nombreux messages sur les réseaux sociaux.
Un autre sujet mis sur le devant de la scène lors de l’événement concerne les conditions de travail dans les studios de jeux vidéo et le contexte économique de l’industrie. Enfin, des débats sur la dimension culturelle dite « woke » ont émergé, opposant une partie de la communauté de joueurs conservateurs au reste de l’industrie.
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